Ori and the Blind Forest: Kann man nach dem Ende weiterspielen?
Kann man Ori and the Blind Forest nach dem Ende weiterspielen? Erfahre, wie dein Spielstand die Rückkehr in frühere Gebiete, verpassbare Erfolge, Sammelobjekte und deinen Weg zu 100 % beeinflusst.
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Ori and the Blind Forest: Kann man nach dem Ende weiterspielen?
Welche Sammelobjekte und Erfolge du noch holen kannst, hängt davon ab, wo du deinen Spielstand fortsetzen kannst. Die Antwort auf „Kann man Ori and the Blind Forest nach dem Ende weiterspielen?“ lautet ja, wenn dich das Laden deines Spielstands vor die letzte Sequenz zurücksetzt. Von dort aus kannst du weiter erkunden. Plane dabei die Einschränkung am Berg Horu im Originalspiel ein: Sobald du ihn betrittst, ist der restliche Wald nicht mehr zugänglich.
Wenn du dich fragst, ob du Ori and the Blind Forest nach dem Ende weiterspielen kannst, unterscheide zwischen dem Abschluss der Geschichte und der vollständigen Erledigung deines Spielstands. Die Rückkehr vor das Finale erlaubt dir, offene Erkundungsziele anzugehen; sie schaltet kein neues Kapitel frei, das nach dem Ende spielt.
| Situation des Spielstands | Bedeutung für die Erkundung | Was du tun solltest |
|---|---|---|
| Originalspiel, nach dem Betreten des Bergs Horu | Nach dem Betreten des Bergs Horu kannst du nicht in den restlichen Wald zurückkehren | Erledige alle zugänglichen Erkundungsziele und Erfolge vor dem Betreten |
| Spielstand vor der letzten Sequenz neu geladen | Die Rückkehr an diesen Punkt ermöglicht weitere Erkundung | Besuche unvollständige Gebiete erneut und sammle fehlende Gegenstände ein |
Prüfe, wo dein Spielstand fortgesetzt wird, bevor du eine Erfolgsliste abarbeitest. Die Einschränkungen des Originalspiels sind besonders wichtig, wenn du sämtliche Sammelobjekte, alle Geheimnisse und die vollständige Kartenerkundung im selben Durchgang schaffen möchtest.
Du musst das Finale auch nicht erneut spielen, nur weil du danach noch etwas eingesammelt hast. Wenn du ein optionales Gebiet abschließt, erhältst du dessen Erkundungs- und Geschichteninhalte, ohne das Ende noch einmal durchspielen zu müssen, um einen anderen Ausgang zu sehen.
Offizielle Seite: Ori and the Blind Forest (store.steampowered.com)
Story-Erfolge und was nach dem Ende offenbleibt
Story-Erfolge markieren deinen Fortschritt durch Nibel. Sie belohnen das Erreichen wichtiger Orte, das Überstehen entscheidender Sequenzen und den Abschluss des Abenteuers. Mehrere erhältst du im normalen Spielverlauf. Konzentriere deine Planung deshalb auf Erfolge, die gezieltes Sammeln oder bestimmte Aktionen verlangen.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Die folgenden Meilensteine helfen dir, den Abschluss der Geschichte von umfassenderen Abschlusszielen zu unterscheiden.
| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| Die Reise beginnt | Schließe den Prolog ab |
| Das uralte Wesen | Triff das uralte Wesen |
| Im Inneren verfault | Betritt den Ginso-Baum |
| Lauf um dein Leben | Reinige das Herz des Ginso-Baums |
| Klarheit gewinnen | Vertreibe den Dunst aus den Nebelwäldern |
| Fester Boden | Stelle die Winde von Nibel wieder her |
| Auf dem Gipfel der Welt | Erklimme den höchsten Punkt von Nibel |
| Ins Feuer | Betritt den Berg Horu |
| Die Reise endet | Schließe das Spiel ab |
„Die Reise endet“ bedeutet nicht, dass alle Abschlussziele erledigt sind. Du kannst das Ende erreichen, obwohl noch sammelbare Verbesserungen, versteckte Durchgänge und Käufe im Fähigkeitenbaum fehlen.
Genau darum geht es bei der Frage, ob du Ori and the Blind Forest nach dem Ende weiterspielen kannst: Den letzten Story-Erfolg freizuschalten und deinen Spielstand vollständig abzuschließen, sind zwei verschiedene Ziele.
Schließe die optionale Geschichte im Schwarz Wurzel Bau ab
Der Schwarz Wurzel Bau liefert einen weiteren Grund zum Erkunden. Seine optionale Geschichte beleuchtet Narus Kindheit. Die Erinnerungen geben dir mehr Einblick in ihr Leben vor dem Hauptabenteuer.
Die zusätzlichen Gebiete führen außerdem den Spurt und die Lichtexplosion ein. Mit der Lichtexplosion löst du Umgebungsrätsel, etwa durch das Entzünden von Fackeln. Ihre Geschosse lassen sich auch als Ziele für den Gegenschlag verwenden.
Falls du diese Inhalte noch nicht abgeschlossen hast, kehre beim Nachholen deiner offenen Ziele dorthin zurück. Neben Sammelobjekten erwartet dich hier nach der Anspannung des Hauptabenteuers ein ruhigerer Abschnitt der Geschichte.
Achte beim Ausprobieren der Lichtexplosion auf deine Energie. Wiederholte Würfe verbrauchen Energie. Richte deine Würfe deshalb sorgfältig aus, bevor du entfernte Fackeln entzündest. Untersuche auch Schalter in der Nähe: Verschiedene Türen nutzen unterschiedliche Mechanismen.
Verpassbare Erfolge und Sammelerfolge mit Vorrang
Das Originalspiel verlangt vorausschauende Planung. Manche Story-Gebiete enthalten Sammelobjekte, die im weiteren Verlauf unzugänglich werden. Außerdem versperrt dir der Berg Horu die Rückkehr in den Rest von Nibel.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Achte besonders auf den Ginso-Baum, die sich verändernde Sequenz in den Nebelwäldern, die Verlorenen Ruinen und den Berg Horu. Durchsuche diese Gebiete während deines Fortschritts gründlich, statt davon auszugehen, dass du jedes verpasste Objekt später noch holen kannst.
| Erfolg | Freischaltbedingung | Planungshinweis für das Originalspiel |
|---|---|---|
| Meisterwächter | Sammle alle Lebenszellen | Prüfe nur zeitweise zugängliche Story-Gebiete vor dem Verlassen |
| Kraftpaket | Sammle alle Energiezellen | Suche während des Story-Fortschritts gründlich |
| Kein Stein bleibt auf dem anderen | Finde alle Geheimnisse | Berücksichtige auch Geheimnisse in nur zeitweise zugänglichen Gebieten |
| Die Welt liegt dir zu Füßen | Stelle alle Kartensteine wieder her | Behalte vor dem Berg Horu alle noch unvollständigen Kartensteine im Blick |
| Meister des Waldes | Erkunde 100 % der Karte | Erkunde alle noch zugänglichen Durchgänge vor dem letzten Gebiet |
| Sicher und geborgen | Speichere an jedem Geisterportal | Nutze die Portale im Ginso-Baum und in den Verlorenen Ruinen während deines Besuchs |
Wenn du mit „Kann man Ori and the Blind Forest nach dem Ende weiterspielen?“ eigentlich meinst, ob du deinen unvollständigen Erfolgsdurchgang noch retten kannst, ist die Position deines Spielstands entscheidend. In der Originalversion versperrt das Betreten des Bergs Horu den Zugang zum restlichen Wald.
Unterscheide Kartenerkundung und Sammelobjekte
Für „Meister des Waldes“ musst du die Karte erkunden. Einen Gegenstand einzusammeln und jeden Durchgang tatsächlich zu betreten, sind unterschiedliche Aufgaben. Prüfe deshalb die Karte auch dann, wenn die verbleibenden Sammelsymbole bereits überschaubar aussehen.
Suche auf aufgedeckten Karten nach dunkleren, unerforschten Abschnitten. Durchkämme Verbindungstunnel, Raumränder und kurze Abzweigungen, statt immer wieder dieselbe Hauptroute abzulaufen.
Gehe diese Checkliste durch, bevor du das letzte Gebiet des Originalspiels betrittst:
- Prüfe, welche Lebenszellen und Energiezellen noch fehlen.
- Kontrolliere unvollständige Kartensteine.
- Suche in zugänglichen Gebieten nach unerforschten Durchgängen.
- Vergewissere dich, dass du an den gefundenen Geisterportalen gespeichert hast.
- Erledige Kampfziele, für die du Gegner außerhalb des Bergs Horu brauchst.
Suche gezielt in fast vollständig erkundeten Regionen
Eine Region knapp unter 100 % kann frustrierend sein, weil der fehlende Abschnitt winzig sein kann. Untersuche die Grenzen zu benachbarten Gebieten und folge Durchgängen bis zu ihrem Ende.
Beziehe bei der Kontrolle der angrenzenden Mondgrotte auch die Wege rund um den Schwarz Wurzel Bau ein. Gehe nicht davon aus, dass jeder nahe gelegene Durchgang zu derselben Region gehört, nur weil du neben deren Kartenbeschriftung stehst.
Arbeite eine unvollständige Region nach der anderen ab. So bleibt deine Suche gezielt, und du kannst eine übersehene Abzweigung leichter von einem bereits eingesammelten Gegenstand unterscheiden.
Kampf-, Fähigkeiten- und Wiederholungserfolge
Sobald du die nur zeitweise zugänglichen Gebiete erledigt hast, widme dich Erfolgen, die wiederholte Aktionen verlangen. Mehrere Kampfziele erfordern eine bestimmte Fähigkeit. Gewöhnliche besiegte Gegner zählen deshalb nicht für jeden Fortschrittszähler.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Wenn du Ori and the Blind Forest nach dem Ende weiterspielen möchtest, gleiche deine offenen Kampfziele mit den noch zugänglichen Gebieten ab. Erledige im Originalspiel alle Ziele, für die du Gegner außerhalb des Bergs Horu benötigst, bevor du ihn betrittst.
| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| Tödliche Detonation | Töte 4 Gegner gleichzeitig mit der aufgeladenen Flamme |
| Fliegende Wut | Töte 3 Gegner, ohne den Boden zu berühren |
| Tödliche Ablenkung | Töte 25 Gegner, indem du Geschosse mit dem Gegenschlag zurücklenkst |
| Stampfmeister | Töte 50 Gegner mit dem Stampfangriff |
| Explosionsmeister | Töte 100 Gegner mit der aufgeladenen Flamme |
| Flammenmeister | Töte 500 Gegner mit der Geisterflamme |
| Gegenschlagmeister | Stoße dich 10-mal hintereinander mit dem Gegenschlag von Gegnern ab, ohne den Boden zu berühren |
| Lebensretter | Erschaffe 50 Seelenverbindungen |
| Kraftspieler | Sammle 200 Energiesplitter |
| Ausnahmetalent | Erwirb alle Fähigkeiten im Fähigkeitenbaum |
Wähle ein Ziel, bevor du einen Raum von Gegnern befreist. Nutze den Stampfangriff für „Stampfmeister“ oder lenke gegnerische Geschosse mit dem Gegenschlag zurück, wenn du „Tödliche Ablenkung“ angehst.
Suche für „Tödliche Detonation“ einen Schleimgegner, der sich in kleinere Gegner aufteilt. Lass ihn sich teilen und setze die aufgeladene Flamme ein, sobald vier kleine Ziele beieinander sind. Dieselbe Situation eignet sich auch für „Fliegende Wut“, wenn du drei Gegner in der Luft besiegst.
Teile deine Energie bei Versuchen mit der aufgeladenen Flamme ein. Zerstöre unterwegs blaue Kristalle und sammle Energie ein, statt deine letzte Energie für einen Versuch mit ungünstig verteilten Zielen auszugeben.
Vervollständige den Fähigkeitenbaum gezielt
Der Fähigkeitenbaum hat eigene Meilensteine: „Seelenmeister“ umfasst die Effizienzfähigkeiten, „Nützlichkeitsmeister“ die Hilfsfähigkeiten und „Kampfmeister“ die Kampffähigkeiten. Für „Ausnahmetalent“ brauchst du alle Fähigkeiten.
Sammle beim Erkunden Fähigkeitszellen und Geisterlicht und kaufe anschließend deine noch fehlenden Verbesserungen. Verbesserungen, die Sammelobjekte und Geheimnisse auf der Karte anzeigen, helfen dir bei der weiteren Suche.
Prüfe deine Ziele auch nach dem Vervollständigen des Baums weiter. Du kannst alle Fähigkeiten im Fähigkeitenbaum kaufen, obwohl noch Fähigkeitszellen in der Welt liegen. Ein vollständiger Baum bedeutet daher nicht automatisch eine vollständig erkundete Karte.
Deine Reihenfolge für 100 %
Die hilfreichste Antwort auf „Kann man Ori and the Blind Forest nach dem Ende weiterspielen?“ ist ein Plan, mit dem deine offenen Ziele erreichbar bleiben.
Halte dich an diese Reihenfolge und achte in der Originalversion besonders auf nur zeitweise zugängliche Gebiete:
- Prüfe die Position deines Spielstands. Plane im Originalspiel alle offenen Aufgaben im Wald vor dem Betreten des Bergs Horu ein.
- Durchsuche Story-Gebiete während deines Besuchs. Sammle Verbesserungen, untersuche Geheimnisse und nutze unterwegs Geisterportale.
- Besuche zugängliche Regionen mit deinen Bewegungsfähigkeiten erneut. Prüfe Abzweigungen, die du zuvor nicht erreichen konntest.
- Erledige offene Erkundungs- und Kampfziele. Schließe im Originalspiel Ziele außerhalb des Bergs Horu ab, bevor du ihn betrittst.
- Durchsuche den Berg Horu während deines Fortschritts. Beziehe seine Geheimnisse und Sammelobjekte in die Erkundung des letzten Gebiets ein.
- Schließe die Geschichte ab. Wenn dich dein Spielstand vor die letzte Sequenz zurücksetzt, nutze diese Rückkehr für die noch offene Erkundung.
- Plane separate Herausforderungsdurchgänge. Prüfe deren Voraussetzungen vor dem Start.
Trenne Sammelziele von Herausforderungsdurchgängen
Manche Erfolge hängen davon ab, wie du das gesamte Abenteuer abschließt. Spätes Nachholen kann keine Tode löschen, ausgegebene Fähigkeitspunkte zurücknehmen oder einen langen Durchgang in einen schnellen Abschluss verwandeln.
| Erfolg | Freischaltbedingung | Was du einplanen solltest |
|---|---|---|
| Überschall | Schließe das Spiel in weniger als 3 Stunden ab | Konzentriere den Durchgang darauf, das Ende effizient zu erreichen |
| Elite | Schließe das Spiel ab, ohne einen Fähigkeitspunkt auszugeben | Verzichte auf Käufe im Fähigkeitenbaum |
| Unsterblich | Schließe das Spiel ab, ohne zu sterben | Stelle das Überleben während des gesamten Durchgangs an erste Stelle |
Unterscheide Fähigkeitspunkte von den Bewegungsfähigkeiten, die du im Spielverlauf erhältst. Die Einschränkung von „Elite“ betrifft das Ausgeben von Fähigkeitspunkten. Du musst dafür nicht auf die Bewegungsfähigkeiten verzichten, mit denen du Nibel durchquerst.
Übe schwierige Sprungpassagen und Fluchtsequenzen, bevor du einen Durchgang ohne Tode versuchst. Entscheide bei einem Versuch auf Zeit schon vor dem Start, welche Umwege du auslässt. Behalte deinen Erkundungsspielstand, um dort Routen und Bewegungskombinationen zu lernen.
Häufige Fragen
Kann man Ori and the Blind Forest nach dem Ende weiterspielen?
Ja, wenn dich das Laden deines Spielstands vor die letzte Sequenz zurücksetzt, kannst du weiter erkunden. Im Originalspiel verhindert das Betreten des Bergs Horu die Rückkehr in den restlichen Wald. Erledige deshalb alle Ziele außerhalb dieses Gebiets, bevor du es betrittst.
Schaltet der Spielabschluss eine spielbare Welt nach dem Ende frei?
Durch erneutes Laden kannst du an einen Punkt vor dem Finale zurückkehren. Dort kannst du offene Erkundungsziele und Sammelobjekte nachholen. Du erkundest dabei aber keine neue Version von Nibel, die nach dem Ende spielt.
Sollte ich vor dem Betreten des Bergs Horu alles einsammeln?
Erledige in der Originalversion alle offenen Ziele außerhalb des Bergs Horu, bevor du ihn betrittst. Durchsuche auch nur zeitweise zugängliche Story-Gebiete während deines Besuchs. Das Erreichen des letzten Gebiets macht zuvor verpasste Sammelobjekte nicht wieder zugänglich.
Kann ich alle Erfolge holen, indem ich einen abgeschlossenen Spielstand vervollständige?
Bei Herausforderungen für einen gesamten Durchgang müssen die Bedingungen während des ganzen Abenteuers erfüllt sein. Für „Überschall“ musst du das Spiel in weniger als 3 Stunden abschließen, für „Elite“ darfst du keine Fähigkeitspunkte ausgeben, und für „Unsterblich“ musst du das Spiel ohne einen Tod beenden. Plane eigene Versuche für Bedingungen, gegen die dein bestehender Durchgang bereits verstoßen hat.
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