Ori and the Blind Forest: Karte, Geheimnisse und 100-%-Guide
Finde mit der Karte von Ori and the Blind Forest Lebenszellen, Energiezellen, Kartensteine und verborgene Geheimnisse, durchquere die Nebelwälder und plane deinen Weg zu 100 %.
Springen zu

So nutzt du die Karte von Ori and the Blind Forest
Ein einziger unerforschter Durchgang kann verhindern, dass du deinen Durchlauf vollständig abschließt. Die Karte von Ori and the Blind Forest hilft dir, Nibels verzweigte Wege, Fundorte von Sammelobjekten und noch unerforschte Bereiche im Blick zu behalten, bevor du weiterziehst. Nutze neben der Karte von Ori and the Blind Forest eine separate Checkliste für Sammelobjekte. So unterscheidest du bereits besuchte Gebiete von Geheimnissen, die du noch finden musst.
Verwende für die Suche nach Sammelobjekten eine interaktive Nibel-Karte mit auswählbaren Ebenen. Blende die benötigte Gegenstandskategorie ein, gleiche nahe Orientierungspunkte mit deiner Position im Spiel ab und verfolge die verbindenden Durchgänge. Halte die Anzeige übersichtlich: Auf einer Karte voller Sammelobjekte lässt sich eine einzelne fehlende Energiezelle schwerer ausmachen.
Prüfe zuerst deine Spielversion. Karten mit der Kennzeichnung Definitive Edition enthalten die Inhalte dieser Version. Hinweise zum vollständigen Abschluss des Originalspiels berücksichtigen dagegen Einschränkungen in bestimmten Storygebieten. Achte während des gesamten Durchlaufs darauf, dass Karte, Erfolgsliste und Spielversion zusammenpassen.
| Kartenfunktion | Was du damit findest |
|---|---|
| Ebenen für Sammelobjekte | Lebenszellen, Energiezellen, Geisterlicht, Fähigkeitspunkte und Kartensteinfragmente |
| Ebenen für Bauwerke | Kartensteine, Energietore, Geistertore, Geisterbrunnen und Ahnenbäume |
| Zusätzliche Markierungen | Fackeln, Storyorte und Easter Eggs |
| Eigene Markierungen und Routen | Orte und Wege, die du erneut besuchen möchtest |
Browserbasierte Nibel-Karten bieten zum Teil auch Filter für einzelne Regionen. Nutze sie, wenn du ein bestimmtes Gebiet überprüfst, statt den gesamten Wald abzusuchen.
Bei selbst eingezeichneten Routen ist besondere Vorsicht nötig. Manche Kartenwerkzeuge verwerfen Routen und Markierungen, sobald die Seite neu geladen wird. Notiere offene Fundorte separat, bevor du den Browser schließt, besonders wenn du mehrere Rückwege markiert hast.
Offizielle Seite: Ori and the Blind Forest (store.steampowered.com)
Unterscheide Sammelobjekte von der Erkundung
Die Karte von Ori and the Blind Forest unterstützt mehrere unterschiedliche Ziele für den vollständigen Abschluss. Für die Erkundung der Karte, das Sammeln aller Lebenszellen, die Wiederherstellung der Kartensteine und das Entdecken von Geheimnissen gelten jeweils eigene Erfolgsbedingungen.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Eine vollständig erkundete Karte bedeutet nicht automatisch, dass du jedes Geheimnis gefunden hast. Ebenso heißt aufgedecktes Gelände nicht, dass Ori jeden angezeigten Durchgang tatsächlich besucht hat.
Richte die Suche nach verbleibenden Aufgaben an der Bedingung aus, die du noch erfüllen musst:
| Ziel | Zugehöriger Erfolg | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Die Welt erkunden | Meister des Waldes | 100 % der Karte besuchen |
| Gesundheitsverbesserungen sammeln | Meisterwächter | Alle Lebenszellen sammeln |
| Energieverbesserungen sammeln | Kraftpaket | Alle Energiezellen sammeln |
| Verborgene Bereiche entdecken | Kein Stein bleibt auf dem anderen | Alle Geheimnisse finden |
| Kartenbauwerke wiederherstellen | Die Welt liegt dir zu Füßen | Alle Kartensteine wiederherstellen |
Unterscheide Kartensteine von Kartensteinfragmenten
Interaktive Karten führen Kartensteine und Kartensteinfragmente als unterschiedliche Kategorien. Halte diese Ebenen bei der Planung deiner Suche getrennt: Die eine zeigt ein Bauwerk, die andere ein Sammelobjekt.
Die Erfolgsreihe für Kartensteine liefert dir außerdem nützliche Zwischenziele. Für Wegweiser musst du deinen ersten Kartenstein wiederherstellen, für Die Hälfte ist geschafft 50 % und für Die Welt liegt dir zu Füßen alle Kartensteine.
Prüfe deinen Fortschritt anhand dieser Zwischenziele, erkunde aber weiterhin das Gelände selbst. Für „Meister des Waldes“ musst du die Karte tatsächlich besuchen. Aufgedeckte, aber noch nicht besuchte Bereiche können auf der Spielkarte dunkler erscheinen.
Suche jeweils nur nach einer Kategorie
Filtere die Karte von Ori and the Blind Forest passend zu deinem aktuellen Ziel. Fehlen dir Gesundheitsverbesserungen, blende Geisterlicht und andere unpassende Markierungen aus, während du die Fundorte vergleichst.
Arbeite für jede Region diese Checkliste ab:
- Vergleiche die sichtbaren Durchgänge mit deiner Erkundung im Spiel.
- Prüfe die Fundorte von Lebenszellen und Energiezellen getrennt.
- Kontrolliere Kartensteine und Kartensteinfragmente.
- Überprüfe Geheimnisorte unabhängig vom erkundeten Kartenanteil.
- Notiere alles, was du vorerst zurücklässt.
Führe „besucht“, „eingesammelt“ und „Geheimnis gefunden“ als getrennte Einträge. So hakst du ein Gebiet nicht vorschnell ab, nur weil du dich daran erinnerst, es bereits durchquert zu haben.
Durchquere die Nebelwälder und stelle den Kartenzugriff wieder her
Die Nebelwälder unterbrechen die gewohnte Orientierung. Ihre wechselnde Anordnung und der Nebel machen die normale Kartennutzung während dieses Storyabschnitts weniger hilfreich. Konzentriere dich auf die unmittelbare Umgebung, erreichbare Plattformen und das Ziel, die verhüllte Laterne zu entzünden.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Dieser Abschnitt enthält Spoiler zum Ablauf in den Nebelwäldern.
Die Karte von Ori and the Blind Forest wird wieder nützlich, sobald du den Laternenabschnitt abgeschlossen und den Nebel vertrieben hast. An diesem Punkt der Geschichte wird auch das Gumon-Siegel sichtbar, der Schlüssel zu den Verlorenen Ruinen.
| Zwischenziel in den Nebelwäldern | Was passiert |
|---|---|
| Die sich verändernden Wälder durchqueren | Du navigierst durch wechselnde Durchgänge und Plattformanordnungen |
| Atsus Fackel holen | Du trägst den Gegenstand, den du für die Laterne brauchst |
| Die Fackel zur verhüllten Laterne bringen | Du schließt den Transport ab und entzündest die Laterne |
| Den Nebel vertreiben | Der Kartenzugriff wird wiederhergestellt und das Gumon-Siegel sichtbar |
| Das Gumon-Siegel erhalten | Du erhältst den Schlüssel zu den Verlorenen Ruinen |
Beobachte, was sich beim Springen verändert
Einige Plattformen in den Nebelwäldern verändern sich, wenn Ori springt. Beobachte vor einer Überquerung die Plattformanordnung und suche dir eine Stelle, auf der du nach dem Wechsel landen kannst.
Wenn ein Sprung die benötigte Plattform verschwinden lassen würde, lass dich von der Kante fallen und gleite mit der Feder. Beobachte die Zielplattform ebenso genau wie die Plattform unter dir. Ein Weg, der im Stehen einfach aussieht, kann gefährlich werden, sobald die Plattformen wechseln.
Auch die Fähigkeit „Stoß“ hilft bei der Fortbewegung. Sie schleudert Ori in die gewählte Richtung und das anvisierte Projektil in die entgegengesetzte Richtung. Berücksichtige beim Zielen beide Bewegungen, besonders wenn ein Projektil einen Gegner oder ein Hindernis treffen muss.
Passe deine Route beim Tragen der Fackel an
Atsus Fackel schränkt deine Bewegungen ein: Während du sie hältst, kannst du weder Doppelsprung noch Klettern einsetzen. Plane jeden Abschnitt anhand der Bewegungsmöglichkeiten, die dir beim Tragen bleiben.
Lege die Fackel ab, wenn du ein Hindernis in der Nähe bewältigen musst, und hole sie wieder, bevor du weiterziehst. Beurteile die Transportroute anhand dessen, was Ori mit der Fackel erreichen kann.
Prüfe nach dem Vertreiben des Nebels das äußerste linke Ende der Nebelwälder. Dort liegt der versteckte Korridor für Gutes Auge. Im Korridor findest du einen Fähigkeitspunkt und damit einen konkreten Grund, das Gebiet nach dem Abschluss des Storyziels erneut zu untersuchen.
Prüfe Storygebiete, bevor du weiterziehst
Im ursprünglichen Ori and the Blind Forest solltest du den vollständigen Abschluss vor größeren Storyübergängen planen. Der Ginso-Baum und die Verlorenen Ruinen enthalten Sammelobjekte und Geisterbrunnen, die für verschiedene Abschlussziele wichtig sind. In dieser Version kannst du später nicht in diese Gebiete zurückkehren.
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Auch das Betreten des Horu-Bergs ist im Originalspiel ein Punkt ohne Wiederkehr. Erledige alle verbleibenden Aufgaben in der übrigen Welt, bevor du diese Schwelle überschreitest.
Diese Einschränkungen gelten für das Originalspiel. Wenn du eine Karte von Ori and the Blind Forest mit der Kennzeichnung Definitive Edition verwendest, nutze dazu passende Hinweise für den vollständigen Abschluss dieser Version.
| Gebiet im Originalspiel | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Ginso-Baum | Geheimnisse, die Energiezelle, den Erkundungsstand und den Geisterbrunnen |
| Nebelwälder | Geheimnisse während des Abschnitts mit wechselnder Anordnung, die Energiezelle und den Korridor nach dem Vertreiben des Nebels |
| Verlorene Ruinen | Geheimnisse, Lebens- und Energiezellen, den Erkundungsstand und den Geisterbrunnen |
| Horu-Berg | Vor dem Betreten alle Aufgaben außerhalb abschließen; während des Finales seine Geheimnisse und die Energiezelle suchen |
Behalte Geisterbrunnen auf deiner Checkliste
Für Sicher und geborgen musst du an jedem Geisterbrunnen speichern. Im Originalspiel gibt es neun, darunter einen direkt vor dem Geisterbaum, der auf der Karte nicht mit der üblichen Brunnenmarkierung angezeigt wird.
Zwei Brunnen befinden sich im Ginso-Baum beziehungsweise in den Verlorenen Ruinen. Prüfe sie, während du dich in diesen Gebieten aufhältst.
Benutze den Brunnen, statt nur an seinem Standort vorbeizulaufen. Für den Erfolg musst du an jedem einzelnen speichern. Eine vertraut aussehende Markierung allein erfüllt diese Aufgabe also nicht.
Prüfe den Weg, bevor du ihn verlässt
Halte vor dem Weiterziehen aus einem Storygebiet des Originalspiels kurz an und vergleiche deinen Fortschritt mit den passenden Sammelkategorien.
Prüfe Seitengänge, unerforschte Ränder, Zellenfundorte und den Geisterbrunnen des Gebiets. Führe für die Nebelwälder den Abschnitt mit wechselnder Anordnung und den Korridor nach dem Vertreiben des Nebels als separate Checklistenpunkte.
Verlasse dich nicht allein auf eine nummerierte Geheimnisliste. Notiere auch den tatsächlichen Fundort und einen Orientierungspunkt in der Nähe. Ein Hinweis wie „Durchgang neben dem Wasser“ bleibt nützlich, wenn du Karten vergleichst, die ihre Markierungen unterschiedlich anordnen.
Plane die letzten Schritte zu 100 %
Beantworte mit der Karte von Ori and the Blind Forest bei jedem Öffnen eine konkrete Frage. „Welchen Durchgang habe ich übersehen?“ und „Welche Energiezelle fehlt noch?“ erfordern unterschiedliche Suchansätze, selbst wenn sie dich in dieselbe Region führen.
Beginne mit der noch offenen Erfolgsbedingung und schränke die Anzeige anschließend so weit ein, dass nur die relevanten Markierungen übrig bleiben.
- Bestimme das Ziel. Prüfe, ob dir Erkundung, Zellen, Geheimnisse, Kartensteine oder Geisterbrunnen fehlen.
- Wähle eine Region. Vergleiche das Gebiet mit deiner Spielkarte, bevor du eine längere Strecke planst.
- Aktiviere die passende Ebene. Blende unpassende Symbole aus.
- Verfolge die verbindenden Durchgänge. Suche einen begehbaren Weg, statt nur die Luftlinie zu beurteilen.
- Erledige die Aufgabe vor Ort. Prüfe das betreffende Sammelobjekt, den Durchgang oder das Bauwerk.
- Aktualisiere deine Notizen. Halte fest, was du erledigt hast und was noch offen ist.
Nutze deine Fähigkeiten, um das Gelände zu verstehen
Wenn ein Sammelobjekt nah aussieht, aber unerreichbar bleibt, suche in der Umgebung nach einer Möglichkeit zur Fortbewegung. Mit „Stoß“ kannst du Gegner und Projektile nutzen. Die „Ladungsflamme“ kann bestimmte Barrieren zerstören und Abkürzungen öffnen.
Schau oberhalb und unterhalb der Markierung nach. Durch Nibels übereinanderliegende Durchgänge können zwei Orte direkt nebeneinander erscheinen, obwohl der Weg zwischen ihnen ganz woanders entlangführt.
Denke bei Projektilrätseln daran, dass sich Ori und das Projektil beim Einsatz von „Stoß“ in entgegengesetzte Richtungen bewegen. Positioniere dich für den benötigten Absprung und berücksichtige dann die Flugbahn des umgelenkten Geschosses.
Finde die letzte fehlende Voraussetzung
Wenn „Meister des Waldes“ noch offen ist, untersuche dunklere, unerforschte Abschnitte der Spielkarte. Fehlt dir dagegen „Kein Stein bleibt auf dem anderen“, gehe deine Geheimnis-Checkliste durch.
Vergleiche für die Zellenerfolge Lebenszellen und Energiezellen getrennt. Prüfe für „Die Welt liegt dir zu Füßen“ die Kartensteine. Kontrolliere für „Sicher und geborgen“ die Brunnen, an denen du tatsächlich gespeichert hast.
Grenze diese letzte Suche klar ein. Wenn du jede Markierung erneut überprüfst, vermischst du mehrere Abschlusssysteme und erschwerst die Suche nach der einen verbleibenden Aufgabe.
Häufige Fragen
Welche Karte für Ori and the Blind Forest sollte ich verwenden?
Nutze eine Nibel-Karte, die zu deiner Spielversion passt und Filter für die benötigten Sammelobjekte bietet. Separate Ebenen für Zellen, Geheimnisse, Kartensteine und Geisterbrunnen helfen dir, offene Ziele zu prüfen, ohne die Anzeige zu überladen.
Bedeutet eine zu 100 % erkundete Karte, dass ich jedes Geheimnis gefunden habe?
Nein. Für „Meister des Waldes“ musst du 100 % der Karte besuchen, während „Kein Stein bleibt auf dem anderen“ das Finden aller Geheimnisse verlangt. Verfolge diese Bedingungen bei der abschließenden Suche getrennt.
Warum kann ich die Karte in den Nebelwäldern nicht normal nutzen?
Der Abschnitt mit den sich verändernden Wäldern schränkt die normale Orientierung ein. Bringe Atsus Fackel zur verhüllten Laterne und entzünde sie, um den Nebel zu vertreiben und den Kartenzugriff wiederherzustellen. Danach wird das Gumon-Siegel sichtbar.
Was sollte ich vor dem Betreten des Horu-Bergs erledigen?
Schließe im Originalspiel vor dem Betreten alle übrigen Aufgaben außerhalb ab: Erkundung, Sammelobjekte, Geheimnisse, Kartensteine und das Speichern an Geisterbrunnen. Der Horu-Berg ist in dieser Version ein Punkt ohne Wiederkehr.
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Ori and the Blind Forest: Vollständiger Guide für die NebelwälderGuide für die Nebelwälder in Ori and the Blind Forest: Finde alle vier Schlüsselsteine, lerne Klettern, meistere wechselnde Wege, entzünde die Laterne und erreiche die Verlorenen Ruinen.Community beitreten
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