Ori and the Blind Forest: Doppelsprung finden & Tipps
Finde den Doppelsprung in Ori and the Blind Forest in Gumos Versteck, erlerne Lerus Fähigkeit und überwinde Stacheln, erreiche Vorsprünge und verlasse die Mondgrotte.
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Wo du den Doppelsprung in Ori and the Blind Forest findest
Der Vorsprung knapp außerhalb deiner Reichweite wird deutlich weniger frustrierend, sobald du ein zweites Mal springen kannst. Den Doppelsprung in Ori and the Blind Forest schaltest du an Lerus Ahnenbaum in Gumos Versteck in der Mondgrotte frei. Damit kannst du in der Luft erneut springen, den weiteren Weg öffnen und zusätzliche Sammelobjekte erreichen.
Du erhältst diese Fähigkeit, indem du den Baum erreichst und sein Licht aufnimmst. Danach gehört der Doppelsprung fest zu Oris Bewegungen und gibt dir eine zusätzliche Möglichkeit, Höhe zu gewinnen oder eine größere Lücke zu überwinden.
| Detail zur Freischaltung | Worauf du achten musst |
|---|---|
| Gebiet | Gumos Versteck in der Mondgrotte |
| Fähigkeitenbaum | Lerus Ahnenbaum |
| Aktion zum Freischalten | Das Licht des Baums aufnehmen |
| Voraussetzung für das nahe Tor | 2 Schlüsselsteine |
| Sichtbares Zeichen bei der Nutzung | Ein markanter V-förmiger Effekt |
Entscheidend ist der Unterschied zwischen dem Ahnenbaum, der dir den Doppelsprung verleiht, und dem Fähigkeitenbaum, in dem du Fähigkeitspunkte ausgibst. Wenn eine Verbesserung den Doppelsprung voraussetzt, ersetzt ein weiterer Fähigkeitspunkt den Weg zu Leru nicht.
Folge dem Weg durch Gumos Versteck, statt immer wieder jeden hohen Vorsprung auszuprobieren. Einige Sammelobjekte werden mit dem zusätzlichen Sprung erreichbar, andere liegen weiterhin außerhalb deiner Bewegungsmöglichkeiten. Hole dir die Fähigkeit, übe sie in der Nähe und schau dir die verlockenden Abzweigungen anschließend noch einmal an.
Offizielle Seite: Ori and the Blind Forest (store.steampowered.com)
So erreichst du Lerus Ahnenbaum
Der Weg zum Doppelsprung in Ori and the Blind Forest führt dich über zerstörbare Hindernisse, durch Kämpfe und zu einem Geistertor. Dein unmittelbares Ziel ist es, weiter zu Gumos Versteck hinabzusteigen und dann die Schlüsselsteine einzusammeln, die du für den Weg zu Leru brauchst.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Öffne den Weg und steige hinab
Arbeite diese Stationen der Reihe nach ab, um den Doppelsprung in Ori and the Blind Forest freizuschalten:
- Verschiebe den Felsen. Gehe ein Stück zurück und schiebe ihn nach links, damit du den Sprung schaffst.
- Lenke gegnerische Geschosse auf zerstörbare Hindernisse. Locke den schießenden Gegner so, dass er auf das Hindernis feuert.
- Öffne den Durchgang weiter. Nutze dieselbe Geschosstaktik für die zerstörbaren Hindernisse auf dem Weg zur Wand.
- Speichere am Geisterbrunnen. Nutze ihn als Kontrollpunkt, bevor du tiefer vordringst.
- Steige weiter hinab. Folge dem unteren Weg zu den Räumen, die zum Baum führen.
Positioniere Ori bei den Geschossabschnitten so, dass der Gegner auf die Fläche schießt, die du zerstören musst, und weiche dann aus. Besiege nicht jeden Gegner sofort, wenn du seinen Angriff für den weiteren Weg brauchst.
Sammle die Schlüsselsteine und öffne das Tor
Weiter unten erreichst du einen Raum, in dem sich die Tür öffnet, sobald du den Gegner besiegst. Gehe durch diesen Abschnitt und sammle beide Schlüsselsteine, bevor du zum Geistertor zurückkehrst.
| Station | Erforderliche Aktion oder Sammelobjekt in der Nähe |
|---|---|
| Gegnerraum | Besiege den Gegner, um die Tür zu öffnen |
| Erster Schlüsselstein | Sammle den Schlüsselstein auf dem Weg ein |
| Zweiter Schlüsselstein | Achte auf die Stacheln darunter |
| Geistertor | Öffne es mit zwei Schlüsselsteinen |
| Lerus Ahnenbaum | Nimm das Licht auf, um den Doppelsprung zu erlernen |
Achte auf die Stacheln unter einem der Schlüsselsteine, bevor du nach ihm springst. Überlege, wo Ori nach dem Einsammeln landen wird, statt dich nur darauf zu konzentrieren, den Gegenstand zu berühren.
Zu den optionalen Sammelobjekten entlang dieses Wegs gehören eine Fähigkeitszelle, Behälter mit Geisterlicht und ein Kartensteinfragment. Sammle sie ein, wenn du sicher hinkommst, aber behalte das Tor als Ziel im Blick, damit du nach einem Abstecher nicht immer wieder dieselben Räume durchquerst.
Sobald du Leru erreichst, nimm das Licht auf und probiere die neue Fähigkeit aus, bevor du weiterziehst. Die Sprungpassagen in der Nähe geben dir sofort Gelegenheit dazu.
So nutzt du den Doppelsprung mit besserem Timing
Der Doppelsprung in Ori and the Blind Forest ist einfach auszuführen: Springe und drücke die Sprungtaste erneut, während Ori in der Luft ist. Beim zweiten Sprung erscheint ein gut erkennbarer V-förmiger Effekt. Daran siehst du leicht, wann du den zusätzlichen Sprung verbraucht hast.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Entscheidend ist das Timing. Zwei schnelle Tastendrücke und zwei bewusst versetzte Tastendrücke ergeben am selben Hindernis unterschiedliche Flugbahnen. Übe auf einer sicheren Strecke, bevor du dich damit in einen Stachelkorridor wagst.
| Situation | Tipp zum Timing |
|---|---|
| Einen höheren Vorsprung erreichen | Lass den ersten Sprung an Höhe gewinnen, bevor du den zweiten einsetzt |
| Eine breitere Lücke überwinden | Lass dich vom ersten Sprung weiter nach vorn tragen, bevor du den zusätzlichen Sprung nutzt |
| Ein niedriges Hindernis umgehen | Bewege dich erst unter dem Hindernis hindurch, bevor du erneut nach oben springst |
| Zu einer anderen Wand wechseln | Richte den zweiten Sprung auf die sichere Wandfläche aus |
| Sich Stacheln nähern | Suche dir vor dem Absprung eine sichere Landestelle |
Passe das Timing an die jeweilige Stelle an, statt überall denselben Rhythmus zu wiederholen. Ein Sprung, der über einer offenen Lücke funktioniert, kann Ori bei einer niedrigen Decke direkt in eine Gefahr führen.
Unterscheide zwischen Höhe und Weite
Überlege vor dem Absprung, woran du gerade scheiterst.
Liegt das Ziel über Ori, konzentriere dich darauf, genug Höhe für die Kante zu gewinnen. Liegt es auf der anderen Seite einer Lücke, lass den ersten Sprung zunächst Strecke machen, bevor du den zweiten nutzt. Versperrt eine Wand oder ein Überhang den Weg, überlege, wo Ori sein muss, wenn der zusätzliche Aufwärtsschub einsetzt.
Hebe dir den zusätzlichen Sprung für den Teil der Passage auf, an dem du ihn brauchst, statt beide Sprünge sofort zu verbrauchen.
Verbinde Wandsprünge mit dem zusätzlichen Sprung
In der Mondgrotte musst du Bewegungen an Wänden mit Sprüngen in der Luft verbinden. Klettere möglichst weit an einem sicheren Wandabschnitt hinauf, bevor du abspringst, und nutze dann den Doppelsprung, um die nächste Wand oder Plattform zu erreichen.
Behalte dein Ziel im Blick. Wenn du nur auf Ori schaust, übersiehst du leicht die Stachelkante, der du dich näherst.
Übe den Übergang als kurze Abfolge: hinaufklettern, von der Wand abspringen und dann mit dem zusätzlichen Sprung die Landestelle ansteuern. Sobald diese Abfolge sitzt, kannst du die Gefahren in der Umgebung leichter einschätzen.
So verlässt du die Mondgrotte, ohne dieselben Fehler zu wiederholen
Der Doppelsprung in Ori and the Blind Forest gibt dir die Bewegungsmöglichkeit, die du brauchst, um hinter Gumos Versteck weiterzukommen. Der Weg hinaus verlangt aber weiterhin eine sorgfältige Positionierung. Stacheln, enge Durchgänge und schwierige Wandwechsel bleiben auch nach dem Freischalten gefährlich.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Zerlege jedes Hindernis in Absprungpunkt, Flugbahn und Landung. Ändere zwischen den Versuchen jeweils einen Teil, damit du erkennst, was geholfen hat.
Starte höher, bevor du die Stacheln überquerst
Springe bei der schwierigen Passage über die dritte Stachelgruppe an der Wand so weit nach oben, wie es sicher möglich ist. Springe von dieser höheren Position weit von der Wand ab und nutze dann den Doppelsprung in Richtung der linken Wand.
Wenn du zu tief startest, muss der Sprung in der Luft mehr fehlende Höhe ausgleichen. Verlege den Absprungpunkt weiter nach oben, bevor du versuchst, das gesamte Hindernis durch schnellere Eingaben zu überwinden.
Prüfe vor dem nächsten Versuch diese Punkte:
- Befindet sich Ori nahe am oberen Ende des sicheren Wandabschnitts?
- Führt der nächste Sprung Ori von den Stacheln weg?
- Hast du den sicheren Bereich der linken Wand erkannt?
- Setzt du den zusätzlichen Sprung dort ein, wo er dir hilft, diese Wand zu erreichen?
Probiere den längeren Weg unter der Wand hindurch
Versuche im früheren Wandabschnitt vom äußeren Ende aus einen weiten Doppelsprung unter dem Hindernis hindurch. So musst du nicht darauf warten, dass Ori von der mittleren Wand abrutscht, und anschließend in einem engeren Zeitfenster springen.
Lass dir genug Platz für die Überquerung. Bewege dich unter der Wand nach außen und nutze dann den zusätzlichen Sprung, um dein Ziel zu erreichen. Drückst du zu früh ein zweites Mal, steigt Ori auf, bevor du das Hindernis passiert hast.
Speichere vor dem nächsten schwierigen Abschnitt
Nutze den Geisterbrunnen auf dem Weg und erstelle vor einer weiteren gefährlichen Passage eine Seelenverbindung, wo das Spiel es erlaubt. Ein naher Speicherpunkt verhindert, dass du nach einem verpatzten Sprung denselben langen Anlauf erneut zurücklegen musst.
Setze nach dem Freischalten des Doppelsprungs Gumos Abschnitt fort, um die Wasserader zurückzuholen. Sie gewährt dir Zugang zum Ginso-Baum. Dein nächstes großes Ziel führt dich zu diesem Baum zurück.
Besuche vor dem Aufbruch noch einmal Sammelobjekte in der Nähe, die du jetzt mit einem sicheren Sprung erreichst. Hebe dir die schwierigen Gegenstände für später auf, wenn die umliegenden Stacheln den Weg dorthin noch zu riskant machen.
Doppelsprung, Dreifachsprung und Bewegung in der Definitive Edition
Der Doppelsprung in Ori and the Blind Forest bildet die Grundlage für die Bewegungen, die du hier brauchst. Andere Fähigkeiten erweitern deine Möglichkeiten, werden aber separat freigeschaltet und erfüllen eigene Zwecke.
Beachte bei der Planung deiner Verbesserungen die Unterschiede zwischen den Editionen. Spurt ist eine zusätzliche Fähigkeit der Definitive Edition, während Lerus Doppelsprung zum Fortschritt im ursprünglichen Spiel gehört.
| Fähigkeit | Was sie ermöglicht | Wo sie einzuordnen ist |
|---|---|---|
| Doppelsprung | Einen weiteren Sprung in der Luft | Wird an Lerus Ahnenbaum erlernt |
| Dreifachsprung | Einen zusätzlichen Sprung über den Doppelsprung hinaus | Im Fähigkeitenbaum verfügbar |
| Spurt | Eine separate Bewegungsfähigkeit | Eine zusätzliche Fähigkeit der Definitive Edition |
| Luftspurt | In der Luft spurten | Eine Verbesserung, die den Doppelsprung voraussetzt |
Wenn du die Definitive Edition spielst, kannst du in den Schwarzwurzelhöhlen eine weitere Bewegungsfähigkeit verfolgen. Ihr Eingang liegt oberhalb des ersten Geisterbrunnens. Betrachte sie als eigenes Erkundungsziel und behalte Lerus Baum als Ziel für deinen Doppelsprung bei.
Der Dreifachsprung gibt dir über den Fähigkeitenbaum einen weiteren Sprung in der Luft. Folge dem entsprechenden Verbesserungspfad, wenn du diese zusätzliche Bewegungsmöglichkeit möchtest, und übe weiter die Wandwechsel, die du in der Mondgrotte brauchst.
Konzentriere dich für den unmittelbaren Fortschritt darauf, mit deiner gerade erhaltenen Fähigkeit sicher umzugehen:
- Übe den zeitlichen Abstand zwischen dem ersten Sprung und dem Sprung in der Luft.
- Starte Wandüberquerungen von einer höheren, sicheren Position aus.
- Wähle die Landestelle, bevor du die Plattform verlässt.
- Kehre zu nahen Sammelobjekten zurück, ohne jeden gefährlichen Umweg mitzunehmen.
Mit dem Doppelsprung wird die Erkundung flexibler, weil du deine Flugbahn nach dem Absprung anpassen kannst. Nutze diesen Spielraum bewusst, dann werden aus den kniffligen Passagen der Mondgrotte überschaubare Bewegungsabläufe.
Häufige Fragen
Wo bekommt man den Doppelsprung in Ori and the Blind Forest?
Du erhältst den Doppelsprung an Lerus Ahnenbaum in Gumos Versteck in der Mondgrotte. Folge dem Weg durch das Versteck nach unten, sammle zwei Schlüsselsteine, öffne das Geistertor und nimm das Licht des Baums auf.
Wie aktiviert man den Doppelsprung?
Springe einmal und drücke die Sprungtaste erneut, während Ori in der Luft ist. Beim zusätzlichen Sprung erscheint ein V-förmiger Effekt. Passe das Timing an Höhe, Entfernung und Hindernisse der jeweiligen Passage an.
Schaltet man den Doppelsprung mit Fähigkeitspunkten frei?
Den Doppelsprung erhältst du an Lerus Ahnenbaum. Fähigkeitspunkte nutzt du für separate Verbesserungen im Fähigkeitenbaum, darunter den Dreifachsprung. Erreiche Leru, um die Grundfähigkeit zu erhalten.
Was sollte man nach dem Freischalten des Doppelsprungs tun?
Nutze die neue Fähigkeit, um weiter durch Gumos Versteck zu gelangen und die Wasserader zurückzuholen, die dir Zugang zum Ginso-Baum gewährt. Außerdem kannst du zu nahen Vorsprüngen und Sammelobjekten zurückkehren, die zuvor außer Reichweite lagen.
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