Спидран Ori and the Blind Forest: маршруты и приёмы
Спланируйте спидран Ori and the Blind Forest: советы по маршруту для новичков, пропуски в All Skills, управление энергией и способы быстрее добраться до финала.
Перейти к

С чего начать спидран Ori and the Blind Forest
Спидран Ori and the Blind Forest превращает знакомые платформенные участки в единую головоломку на перемещение. Знание маршрута помогает сократить возвраты, распределить энергию и добраться до финала, не теряя попытки из-за лишнего риска. Начните с выбора цели: прохождение ради достижения или забег в категории таблицы рекордов. Затем отрабатывайте именно те приёмы, которые нужны выбранному маршруту.
Для достижения Supersonic нужно закончить игру менее чем за три часа. Этого можно добиться по обычному сюжетному маршруту без серьёзных глитчей. Продвинутые забеги в Definitive Edition идут дальше: своевременные повышения уровня, пропуски кат-сцен и нарушение порядка прохождения позволяют перестроить весь маршрут.
Выберите версию и цель
Для оригинальной игры и Definitive Edition нужны разные маршруты. В Definitive Edition есть Рывок и Световой взрыв, и оба используются в продвинутом маршруте All Skills. Не смешивайте руководство по достижениям для оригинальной игры с обучением глитчам для Definitive Edition.
| Цель или категория | Задача | Что учитывать при планировании |
|---|---|---|
| Достижение Supersonic | Пройти игру менее чем за три часа | Короткий маршрут, уверенное прохождение платформенных участков и минимум смертей |
| Definitive Edition All Skills | Получить все навыки и закончить игру | Порядок получения навыков, сочетания приёмов и нарушение порядка прохождения |
| Definitive Edition Any% | Добраться до финала по выбранным правилам | Разрешённые сокращения пути и ограничения категории |
| Definitive Edition All Cells | Собрать все ячейки и закончить игру | Сбор предметов по ходу основного маршрута |
All Skills не требует покупать все улучшения древа способностей. Навыки перемещения и улучшения, приобретаемые за очки способностей, выполняют разные задачи. Например, Заряженный рывок усиливает Рывок через древо способностей.
Перед отправкой результата прочитайте правила выбранной категории, включая способ отсчёта времени и ограничения. Сравнивайте попытки в одной категории и версии игры, чтобы промежуточные отсечки соответствовали одному маршруту.
Официальная страница: Ori and the Blind Forest (store.steampowered.com)
Сделайте начало игры стабильным
Первые перемещения Ори кажутся простыми, но уже в начале приходится согласовывать атаки, сбор опыта, здоровье и сохранения. Добейтесь повторяемого прохождения вступления, прежде чем добавлять сокращения, для которых нужен строго определённый запас ресурсов.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Соблюдайте ритм Духовного пламени
У Духовного пламени есть свой ритм атак. В продвинутом маршруте прыгающие враги по прозвищу «Фрэнки» требуют по пять попаданий. Оптимальная последовательность — одна атака, пауза на восстановление, затем две пары атак.
Отрабатывайте этот ритм, одновременно располагая Ори для следующего прыжка. Быстрое убийство почти ничего не даёт, если затем приходится возвращаться за опытом.
Позже Быстрое пламя меняет доступные серии атак. Тренируйте бой с теми улучшениями, которые используются в вашем маршруте.
Освойте движение у стен перед сложными пропусками
Прыжок от стены позволяет многократно отталкиваться от стен, а Двойной прыжок даёт дополнительную коррекцию в воздухе. Продвинутые приёмы сочетают эти навыки с короткими отпусканиями направления, чтобы регулировать расстояние до стены.
Отработайте основы:
- Подходите к стенам, не отдаляясь от них больше необходимого.
- Осознанно используйте Двойной прыжок для изменения высоты.
- Сразу переходите от приземления к следующему движению, не останавливаясь для оценки обстановки.
- Сначала освойте безопасное прохождение комнаты, затем пробуйте более быстрый путь.
Рывок заметно ускоряет перемещение. В маршруте Definitive Edition All Skills его раннее получение позволяет быстрее пройти большую часть оставшейся карты.
Пока учитесь, подбирайте улучшения для выживания
Продвинутые маршруты пропускают улучшения здоровья ради экономии секунд. Из-за этого многие опасности в дальнейшей игре убивают Ори с одного попадания.
Во время обучения собирайте расположенные рядом улучшения для выживания. Для спидрана Ori and the Blind Forest успешное прохождение участка полезнее, чем несколько сэкономленных секунд с последующей потерей минуты из-за смерти.
То же относится к контрольным точкам: создавайте их перед сложными участками, если хватает энергии.
Планируйте опыт, энергию и Духовные связи вместе
Опыт нужен не только для получения следующего очка способностей. Повышение уровня полностью восстанавливает здоровье и энергию, вызывает наносящий урон взрыв и даёт очко способностей. Продвинутые маршруты подбирают порядок сбора предметов и убийств так, чтобы эти эффекты срабатывали в нужных местах.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
| Ресурс или механика | Что даёт | Влияние на маршрут |
|---|---|---|
| Опыт Духовного света | Приближает повышение уровня | Убийства врагов и сбор предметов определяют момент восстановления ресурсов |
| Повышение уровня | Полное восстановление здоровья и энергии, взрыв и очко способностей | Помогает открывать двери, выживать и убирать препятствия |
| Ячейки энергии | Увеличение максимального запаса энергии | Меняют количество энергии, которое может накопить Ори |
| Ячейки способностей | Очко способностей | Обеспечивают запланированные покупки в древе способностей |
| Духовные связи | Создаваемые игроком контрольные точки | Сокращают потерю прогресса после случайной смерти |
Разберитесь с приёмом у двери на четыре единицы энергии
Проход с Фрэнки показывает, как планирование ресурсов позволяет нарушить обычный порядок прохождения.
Ори подходит к двери, требующей четыре единицы энергии, с максимальным запасом всего в две. Маршрут решает эту проблему повышением уровня рядом с дверью:
- Вложите в дверь две единицы энергии.
- Убейте ближайшего Фрэнки, заранее рассчитав опыт для повышения уровня.
- Восстановите энергию за счёт повышения уровня.
- Вложите в дверь оставшиеся две единицы энергии.
Так открывается путь в правую часть карты и появляется возможность раньше получить Двойной прыжок. Для подготовки важны и момент получения опыта, и положение врага.
В заметках к своему спидрану Ori and the Blind Forest фиксируйте запас опыта перед важными убийствами. Запись «убить этого врага» не объясняет, почему приём работает; запись «убить этого врага, чтобы здесь восстановить энергию» помогает разобраться в ошибках.
Расходуйте энергию с учётом следующего восстановления
В поздней части игры активно используется Заряженный рывок. Он расходует энергию, но некоторые действия, включая Удар и Топот, позволяют прервать его и вернуть потраченную энергию.
Отрабатывайте нужное прерывание вместе с самим рывком. Иначе одного непрерванного движения хватит, чтобы остаться без энергии для следующего приёма.
Во время изучения этих участков следите за шкалой ресурсов. Проверяйте энергию после каждой незнакомой комбинации, особенно перед дверью, контрольной точкой или длинной цепочкой перемещений.
Разберитесь в основных приёмах Definitive Edition
Продвинутый маршрут All Skills сочетает техники перемещения с особенностями сохранений, пропусками кат-сцен и изменением порядка прохождения подземелий. Прежде чем повторять целый быстрый участок, разберитесь, какую задачу решает каждый приём.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
| Приём | Основной эффект | Что отрабатывать |
|---|---|---|
| Пропуск кат-сцены через Save Anywhere | Позволяет сохранить игру после пересечения триггера кат-сцены с помощью подготовленного состояния меню способностей, а затем загрузить сохранение | Положение триггера, расход очка способностей и момент загрузки |
| Пропуск кат-сцены через Rekindle | Обновляет ближайшую Духовную связь после пересечения триггера | Расположение сохранения и движение через триггер |
| Дублирование каменных ключей | Намеренная смерть позволяет сохранить ключи и снова сделать их доступными для подбора | Состояние контрольной точки и порядок сбора |
| Двойной Удар | Позволяет выполнять перемещения с повторным применением Удара | Направление Ори и поведение снаряда |
| Прыжок на гранате | Сочетает Заряженный прыжок от стены со Световым взрывом, выполненным в строго определённый момент | Положение Ори и точный момент нажатия |
Пропуски кат-сцен зависят от момента сохранения
Главная идея нескольких пропусков — сохранить игру после пересечения триггера кат-сцены, затем выйти и загрузиться.
Save Anywhere использует сохранённое состояние меню способностей, позволяя сделать это там, где обычное сохранение недоступно. В другом варианте Духовную связь размещают рядом с триггером и повторно активируют после его пересечения.
Эти способы требуют разных ресурсов. Вариант с меню способностей использует покупку за очко способностей; вариант с ближайшим сохранением позволяет обойтись без этой траты.
Отрабатывайте по одной кат-сцене. Запоминайте положение триггера, используемый способ сохранения и место, где Ори должен оказаться после загрузки.
Удар меняет и движение, и маршрут
Удар отбрасывает Ори в одном направлении, а выбранную цель — в противоположном. Враги, снаряды и фонари становятся инструментами перемещения.
При продвинутом входе в болото нужно учитывать ещё одну деталь: дальность полёта лягушачьего снаряда зависит от расстояния до Ори в момент выстрела. Затем Двойной Удар помогает выстроить перемещение для обхода обычного порядка прохождения.
Тренируйте эти действия отдельно. Сначала выучите, где стоять, чтобы спровоцировать нужный выстрел, затем отрабатывайте последовательность Ударов.
Пропуск побега из Гинзо влияет на финал
Продвинутый маршрут All Skills получает Удар, использует дублирование каменных ключей и уходит, не завершая побег из Гинзо. Затем он попадает в болото в обход обычного маршрута, чтобы получить Топот.
Из-за этого сокращения вода остаётся отравленной. Это важно во время финального побега, где соприкосновение с водой по-прежнему опасно.
Учитывайте эту особенность при тренировке финала. Маршрут спидрана Ori and the Blind Forest меняет не только порядок комнат: ранний пропуск может повлиять на безопасность гораздо позже.
Приёмы с точностью до кадра отрабатывайте отдельно
Прыжки на гранате требуют крайне точного нажатия: для этого приёма Световой взрыв нужно активировать в пределах одного кадра при частоте 60 кадров в секунду.
Телепортация через дверь на горе Хору тоже требует точно согласовать загрузку сохранения и вход в дверь. Этот приём может перенести Ори к концу подземелья.
Отрабатывайте такие приёмы отдельно, прежде чем полагаться на них в полных забегах. Чётко различайте удачную подготовку и выход из неудачной ситуации, чтобы понимать своё текущее положение.
Превратите тренировки в более быстрые завершённые забеги
Разделите спидран Ori and the Blind Forest на участки с определёнными начальными ресурсами и узнаваемыми конечными точками. Отработайте перемещения, затем соединяйте соседние участки, сохраняя план сбора предметов.
| Тренировочный участок | Главная задача | Что проверить перед продолжением |
|---|---|---|
| От начала до Рывка | Ритм атак, Прыжок от стены и сохранения | Здоровье, энергию и опыт |
| От Двойного прыжка до Удара | Управление в воздухе и прохождение Гинзо | Положение контрольной точки и нужные предметы |
| Болото и долина | Подготовка снарядов, Топот и Заряженное пламя | Положение врагов и очки способностей |
| Перевал Скорби и Туманные леса | Сочетания Заряженного прыжка и Заряженного рывка | Расход и возврат энергии |
| Гора Хору и финальный побег | Момент входа в дверь и перемещения во время побега | Здоровье, энергию и обход отравленной воды |
Тренируйте Supersonic отдельно от продвинутого маршрута
Для Supersonic сосредоточьтесь на ориентировании и стабильном выполнении приёмов. Выучите путь по сюжету, избегайте обходов ради коллекционных предметов и отработайте побеги до начала попытки на время.
Учитесь по коротким фрагментам прохождения: посмотрите участок, пройдите его сами, затем переходите к следующему. Храните тренировочные сохранения отдельно от непрерывной попытки для таблицы рекордов.
Не объединяйте Supersonic автоматически с Elite, где нужно закончить игру, не потратив ни одного очка способностей, или Immortal, где требуется пройти игру без смертей. Выберите испытание, которое хотите отработать, и стройте план вокруг него.
Вместе с сокращениями изучайте выходы из ошибок
Прежде чем браться за сложный приём, определите:
- К какой контрольной точке вы вернётесь после смерти.
- Какие ресурсы потребует ещё одна попытка.
- Жив ли ещё нужный враг.
- Как пройти дальше обычным путём, если отказаться от сокращения.
Это особенно важно при подготовке Заряженного рывка: случайное убийство врага может лишить вас цели для перемещения.
Разбирайте причины неудач на участках. Если энергии не хватало ещё до начала приёма, тренировка одного последнего нажатия проблему не решит. Исправьте сбор предметов, прерывание движения или сохранение, из-за которых возникла нехватка, затем снова соедините участок.
Частые вопросы
Нужны ли глитчи для спидрана Ori and the Blind Forest?
Нет. Достижение Supersonic за прохождение менее чем за три часа можно получить по обычному сюжетному маршруту без серьёзных глитчей. В продвинутых категориях Definitive Edition также используются пропуски кат-сцен, нарушение порядка прохождения и точные техники перемещения.
Требует ли All Skills всех улучшений древа способностей?
Нет. В All Skills нужно получить все навыки игры. Улучшения древа способностей приобретаются отдельно, хотя некоторые из них, например Заряженный рывок, важны для продвинутого маршрута.
Зачем спидраннеры повышают уровень рядом с энергетическими дверями?
Повышение уровня восстанавливает энергию. У двери на четыре единицы энергии сначала вкладывают две, затем получают запланированный уровень за убийство ближайшего врага и вкладывают ещё две.
Почему во время финального побега вода отравлена?
Продвинутый маршрут All Skills пропускает побег из Гинзо, во время которого очищается вода. Поэтому в финале вода остаётся опасной.
Продолжить с
Прохождение Ori and the Blind Forest: сюжет и секретыСпланируйте маршрут в Ori and the Blind Forest, используйте связи душ, собирайте предметы, которые можно пропустить, и подготовьтесь к побегу с горы Хору.Присоединиться к сообществу
Ссылки на игру и сообщества игроков:


