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Speedrun de Ori and the Blind Forest: rotas e truques

Planeje sua speedrun de Ori and the Blind Forest com dicas de rota para iniciantes, atalhos de All Skills, gerenciamento de energia e conselhos práticos para terminar mais rápido.

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Speedrun de Ori and the Blind Forest: rotas e truques

Como começar uma speedrun de Ori and the Blind Forest

Uma speedrun de Ori and the Blind Forest transforma salas de plataforma conhecidas em um quebra-cabeça contínuo de movimentação. Aprender a rota ajuda a evitar voltar por caminhos já percorridos, gerenciar energia e chegar ao final sem desperdiçar tentativas com riscos desnecessários. Comece sua speedrun de Ori and the Blind Forest escolhendo entre terminar para obter uma conquista ou disputar uma categoria de ranking. Depois, pratique os movimentos que essa rota realmente exige.

Para a conquista Supersonic, seu objetivo é terminar o jogo em menos de três horas. Você pode alcançar essa meta seguindo o percurso normal da história, sem grandes glitches. As runs avançadas da Definitive Edition vão além, usando subidas de nível no momento certo, pulos de cenas e quebras de sequência para reorganizar a progressão.

Escolha sua versão e seu objetivo

O jogo original e a Definitive Edition exigem rotas diferentes. A Definitive Edition inclui Dash e Light Burst, ambos usados em sua rota avançada de All Skills. Evite misturar um guia de conquistas do jogo original com um tutorial de glitches da Definitive Edition.

Objetivo ou categoriaMetaO que considerar no planejamento
Conquista SupersonicTerminar em menos de três horasNavegação direta, execução consistente nas plataformas e menos mortes
All Skills da Definitive EditionColetar todas as habilidades e terminarOrdem de aquisição das habilidades, combinações de movimentos e quebras de sequência
Any% da Definitive EditionChegar ao final seguindo as regras escolhidasAtalhos permitidos e restrições da categoria
All Cells da Definitive EditionColetar todas as células e terminarRota dos itens colecionáveis junto com a progressão

All Skills não significa comprar todas as melhorias da Árvore de Habilidades. As habilidades de movimentação e as melhorias compradas com pontos de habilidade têm funções diferentes. Charge Dash, por exemplo, aprimora Dash pela Árvore de Habilidades.

Antes de preparar uma run para envio, leia as regras da categoria escolhida, incluindo o método de cronometragem e as restrições. Compare tentativas da mesma categoria e versão para que suas parciais meçam a mesma rota.

Página oficial: Ori and the Blind Forest (store.steampowered.com)

Crie um início de jogo consistente

A movimentação de Ori parece simples no começo, mas a abertura já exige coordenar ataques, coleta de experiência, vida e salvamentos. Estabeleça um início que consiga repetir antes de adicionar atalhos que dependem de chegar com recursos exatos.

Ori and the Blind Forest — Crie um início de jogo consistenteImage: Steam / Moon Studios GmbH

Controle Spirit Flame em vez de apertar sem parar

Spirit Flame tem um ritmo de ataque. Na abertura avançada, os inimigos que pulam, apelidados de “Frankies”, precisam de cinco ataques cada. O padrão otimizado usa um ataque isolado, uma pausa de recarga e depois dois pares de ataques.

Pratique esse ritmo enquanto mantém Ori posicionado para o próximo salto. Derrotar um inimigo rapidamente traz pouca vantagem se você precisar voltar para pegar a experiência dele.

Mais adiante, Quick Flame muda os agrupamentos de ataques disponíveis. Pratique o combate com as mesmas melhorias usadas na sua rota.

Aprenda a movimentação nas paredes antes dos atalhos difíceis

Wall Jump permite saltar repetidamente a partir das paredes, enquanto Double Jump oferece mais um ajuste no ar. A movimentação avançada combina essas ferramentas com breves momentos sem comando direcional para controlar a distância da parede.

Pratique estes fundamentos:

  • Aproxime-se das paredes sem se afastar mais do que o necessário.
  • Use Double Jump de forma deliberada ao ajustar a altura.
  • Emende cada aterrissagem no próximo movimento, sem parar para reavaliar.
  • Aprenda a atravessar uma sala com segurança antes de tentar seu atalho mais rápido.

Dash muda o ritmo da travessia. Na rota All Skills da Definitive Edition, obtê-lo cedo permite se mover mais rápido por boa parte do mapa restante.

Mantenha as coletas de segurança enquanto aprende

Rotas avançadas pulam melhorias de vida para economizar segundos. Isso faz com que muitos perigos posteriores matem Ori instantaneamente.

Pegue os itens de segurança próximos enquanto aprende. Uma speedrun de Ori and the Blind Forest ganha mais com um trecho concluído do que com alguns segundos economizados antes de perder um minuto por causa de uma morte.

O mesmo princípio vale para os pontos de controle: crie-os antes de trechos difíceis quando sua energia permitir.

A experiência serve para mais do que avançar rumo a outro ponto de habilidade. Subir de nível restaura completamente a vida e a energia, cria uma explosão que causa dano e concede um ponto de habilidade. Rotas avançadas organizam coletas e abates para que esses efeitos aconteçam em locais úteis.

Ori and the Blind Forest — Planeje experiência, energia e Soul Links em conjuntoImage: Steam / Moon Studios GmbH

Recurso ou mecânicaO que ofereceConsequência para a rota
Experiência de Spirit LightProgresso para subir de nívelAbates e coletas afetam o momento da recuperação de recursos
Subida de nívelRecuperação total de vida e energia, uma explosão e um ponto de habilidadePode ajudar a abrir portas, sobreviver e eliminar obstáculos
Células de EnergiaAumento da energia máximaAlteram a quantidade de energia que Ori pode armazenar
Células de HabilidadeUm ponto de habilidadePermitem as compras planejadas na Árvore de Habilidades
Soul LinksPontos de controle criados pelo jogadorReduzem o percurso perdido após uma morte acidental

Entenda o truque da porta de quatro pontos de energia

A técnica Frankie walk mostra como o planejamento de recursos permite uma quebra de sequência.

Ori chega a uma porta que exige quatro pontos de energia tendo capacidade máxima para dois. A rota resolve essa diferença preparando uma subida de nível ao lado da porta:

  1. Deposite dois pontos de energia na porta.
  2. Mate o Frankie próximo, com a experiência preparada para subir de nível.
  3. Aproveite a recuperação de energia da subida de nível.
  4. Deposite os dois pontos de energia restantes na porta.

Isso abre acesso ao lado direito do mapa e permite obter Double Jump mais cedo. A preparação depende tanto do momento da subida de nível quanto do posicionamento do inimigo.

Nas suas anotações de speedrun de Ori and the Blind Forest, registre o estado da experiência antes dos abates importantes. “Mate este inimigo” deixa de fora o motivo de a preparação funcionar; “mate este inimigo para recuperar energia aqui” oferece uma informação útil para identificar problemas.

Gaste energia pensando na próxima recuperação

A movimentação no fim do jogo usa bastante Charge Dash. Ele consome energia, mas certas interrupções, incluindo Bash e Stomp, podem cancelá-lo e devolver essa energia.

Pratique o cancelamento planejado junto com o dash. Caso contrário, um único movimento sem cancelamento pode deixar você sem energia suficiente para um truque posterior.

Mantenha o indicador de recursos visível enquanto aprende esses trechos. Confira sua energia após cada combinação nova, especialmente antes de uma porta, de um ponto de controle ou de uma sequência longa de movimentos.

Entenda os principais truques da Definitive Edition

A rota avançada de All Skills combina técnicas de movimentação com alterações no uso de salvamentos, cenas e progressão das masmorras. Aprenda o que cada truque faz antes de tentar reproduzir um trecho rápido inteiro.

Ori and the Blind Forest — Entenda os principais truques da Definitive EditionImage: Steam / Moon Studios GmbH

TécnicaEfeito principalO que praticar
Pulo de cena com Save AnywhereUsa uma preparação armazenada no menu de habilidades para salvar após cruzar o gatilho de uma cena e então recarregarPosição do gatilho, uso do ponto de habilidade e momento de recarregar
Pulo de cena com RekindleAtualiza um Soul Link próximo após cruzar um gatilhoPosicionamento do salvamento e movimento ao cruzar o gatilho
Duplicação de pedras-chaveUsa uma morte intencional preparada para manter as pedras-chave e disponibilizar sua coleta novamenteEstado do ponto de controle e sequência de coleta
Double BashPermite sequências de movimentação com usos repetidos de BashDireção de Ori e comportamento do projétil
Salto com granadaCombina Charge Jump na parede com Light Burst em um momento precisoPosicionamento e janela exata dos comandos

Os pulos de cena dependem de quando você salva

A ideia central de vários desses truques é salvar depois de cruzar o gatilho de uma cena, sair e recarregar.

Save Anywhere usa um estado armazenado no menu de habilidades para permitir isso em situações nas quais um salvamento comum não funcionaria. Outra variação coloca um Soul Link perto do gatilho e o reacende depois de cruzá-lo.

Esses métodos exigem recursos diferentes. A versão com o menu de habilidades usa a compra de uma melhoria com um ponto de habilidade; a variação com salvamento próximo evita gastar esse ponto no truque.

Pratique uma cena por vez. Anote onde fica o gatilho, qual método de salvamento a rota usa e onde Ori deve aparecer após recarregar.

Bash muda tanto a movimentação quanto a rota

Bash lança Ori em uma direção e envia seu alvo na direção oposta. Inimigos, projéteis e lanternas viram ferramentas de movimentação.

A entrada avançada no pântano acrescenta outro fator: a distância percorrida pelo projétil de um sapo depende da distância de Ori quando o disparo surge. As interações de Double Bash ajudam a preparar a movimentação necessária para a quebra de sequência.

Pratique essas etapas separadamente. Aprenda onde ficar para provocar o disparo e depois trabalhe na sequência de Bash.

Pular a fuga da Árvore Ginso tem um custo mais adiante

A rota avançada de All Skills coleta Bash, usa a duplicação de pedras-chave e sai sem concluir a fuga da Árvore Ginso. Depois, chega ao pântano por uma quebra de sequência para obter Stomp.

Esse atalho deixa a água envenenada. Isso faz diferença na fuga final, em que o contato com a água continua perigoso.

Leve esse detalhe para sua prática do fim do jogo. Uma rota de speedrun de Ori and the Blind Forest muda mais do que a ordem das salas; um atalho inicial pode alterar o que é seguro muito mais adiante.

Reserve os truques que exigem precisão de um quadro para treinos específicos

Os saltos com granada usam uma janela de execução extremamente curta: a técnica exige acionar Light Burst dentro de um único quadro a 60 quadros por segundo.

O teleporte pela porta do Monte Horu também exige precisão ao recarregar e entrar em uma porta. Ele pode enviar Ori para o fim da masmorra.

Pratique esses truques separadamente antes de depender deles em tentativas completas. Diferencie bem uma preparação bem-sucedida de uma recuperação após erro para reconhecer em qual situação você está.

Transforme o treino em runs completas mais rápidas

Divida sua speedrun de Ori and the Blind Forest em trechos com recursos iniciais bem definidos e pontos finais fáceis de reconhecer. Pratique a movimentação e depois conecte os trechos vizinhos sem alterar o plano de coletas.

Trecho de treinoFoco principalO que conferir antes de continuar
Abertura até DashRitmo de ataque, Wall Jump e salvamentosVida, energia e experiência
Double Jump até BashControle no ar e travessia da Árvore GinsoPosição do ponto de controle e coletas planejadas
Pântano e valePreparação de projéteis, Stomp e Charge FlamePosicionamento dos inimigos e pontos de habilidade
Passagem da Aflição e Bosque NebulosoCombinações de Charge Jump e Charge DashEnergia gasta em relação à energia devolvida
Monte Horu e fuga finalMomento de entrar na porta e movimentação na fugaVida, energia e cuidado para evitar a água envenenada

Separe o treino de Supersonic das rotas avançadas

Para Supersonic, concentre-se na navegação e em uma execução consistente. Aprenda por onde a progressão leva você, evite desvios por colecionáveis e pratique as sequências de fuga antes de começar uma tentativa cronometrada.

Use trechos curtos de guias em vídeo enquanto aprende: assista a uma seção, jogue esse trecho e depois avance. Mantenha os salvamentos de treino separados de uma tentativa contínua para o ranking.

Não combine automaticamente Supersonic com Elite, que exige terminar sem gastar pontos de habilidade, ou Immortal, que exige terminar sem morrer. Escolha o desafio que quer praticar e planeje sua rota em torno dele.

Aprenda a se recuperar dos erros junto com os atalhos

Antes de tentar um truque difícil, identifique:

  • O ponto de controle ao qual você voltará após morrer.
  • Os recursos consumidos por outra tentativa.
  • Se um inimigo necessário ainda está vivo.
  • O caminho normal para avançar caso você abandone o atalho.

Essas questões fazem diferença nas preparações de Charge Dash, em que matar um inimigo sem querer pode eliminar um alvo de movimentação.

Revise os trechos que deram errado para identificar a causa. Se sua energia já estava incorreta antes de começar o truque, praticar apenas o comando final não resolverá o problema. Corrija a coleta, o cancelamento ou o salvamento que causou a falta de energia e depois reconecte o trecho.

Perguntas frequentes

É preciso usar glitches em uma speedrun de Ori and the Blind Forest?

Não. Você pode buscar a conquista Supersonic, de terminar em menos de três horas, seguindo o percurso normal da história sem grandes glitches. As categorias avançadas da Definitive Edition também usam pulos de cenas, quebras de sequência e técnicas precisas de movimentação.

All Skills exige todas as melhorias da Árvore de Habilidades?

Não. All Skills se concentra em coletar as habilidades do jogo. As melhorias da Árvore de Habilidades são compras separadas, embora melhorias específicas, como Charge Dash, sejam importantes para a rota avançada.

Por que os speedrunners sobem de nível ao lado de portas de energia?

Subir de nível recupera energia. Na porta de quatro pontos de energia, a rota deposita dois pontos, provoca uma subida de nível planejada ao matar um inimigo próximo e deposita mais dois.

Por que a água está envenenada durante a fuga final?

A rota avançada de All Skills pula a fuga da Árvore Ginso em vez de purificar a água por meio dessa sequência. Por isso, a água continua perigosa durante o final.

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