Guia do mapa do Vale do Vento em Ori and the Blind Forest
Explore o Vale do Vento em Ori and the Blind Forest com dicas sobre slimes que caem, caminhos bloqueados, Kuro, melhorias de habilidades e coleta de itens.
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Como avançar pelo Vale do Vento
O Vale do Vento em Ori and the Blind Forest pode transformar uma subida promissora em uma sequência de mortes quando você chega sem as habilidades exigidas pelos caminhos que se ramificam pela região. Saber quais obstáculos enfrentar evita passar pelos mesmos inimigos só para encontrar outra passagem bloqueada. Este guia do Vale do Vento em Ori and the Blind Forest aborda a entrada perigosa, o encontro com Kuro, melhorias úteis e como organizar a busca pelos itens que ficaram para trás.
Se você chegar cedo ao vale apenas com Salto na Parede, volte mais tarde para explorar o caminho superior esquerdo. Essa passagem exige Pisão, que você aprende no Pântano dos Espinhos depois de concluir a Árvore Ginso. Chegar à entrada não significa que todas as ramificações próximas já estejam prontas para exploração.
Separe os obstáculos pelo que eles exigem antes de encarar uma subida difícil:
| Obstáculo ou ponto de referência | Habilidade ou ação necessária | O que fazer |
|---|---|---|
| Passagem superior esquerda no início | Pisão | Volte depois de aprendê-lo no Pântano dos Espinhos |
| Tocha na Definitive Edition | Explosão de Luz | Desbloqueie-a na segunda parte das Tocas da Raiz Negra |
| Pequeno Recipiente de Luz Espiritual em um toco alto | Salto Duplo ajuda a alcançar | Volte depois se o salto estiver frustrante |
| Kuro bloqueando o acesso ao Bosque Nebuloso | Soltar a pedra indicada durante o encontro | Siga a pista do cenário |
| Deslocamento aéreo prolongado depois de obter a habilidade de planar | Planar | Use para ficar mais tempo no ar |
Separe o avanço da história da coleta opcional. Uma recompensa visível pode valer uma anotação sem precisar se tornar seu objetivo imediato. Se você consegue chegar a uma área, mas não pode interagir com o obstáculo, siga por outra ramificação aberta em vez de repetir o mesmo salto.
Ao explorar o Vale do Vento em Ori and the Blind Forest, preste atenção à diferença entre uma passagem perigosa e uma passagem que exige uma habilidade. Inimigos exigem tempo certo; uma rota inacessível exige o movimento adequado. Insistir só ajuda no primeiro caso.
Página oficial: Ori and the Blind Forest (store.steampowered.com)
Sobreviva à subida pela parede na entrada
A entrada inicial pode ser especialmente difícil porque as ameaças aparecem quando você termina de subir. Entre dois sapos-boi vermelhos em lados opostos, três slimes “bombardeiros” ameaçam o caminho com suas quedas. Avançar direto para a direita deixa pouco espaço para reagir.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Divida a subida em movimentos menores:
- Suba até conseguir avaliar a plataforma superior e seus inimigos.
- Dispare a Chama Espiritual e desvie um pouco para a esquerda para evitar a queda do bombardeiro que se aproxima.
- Mantenha sua altura, sem recuar tanto a ponto de perder o progresso da subida.
- Repita a manobra com os bombardeiros restantes antes de continuar a travessia.
O ajuste principal é parar de tratar o topo da subida como um ponto de partida para correr imediatamente. Deixe espaço para desviar dos inimigos que caem enquanto evita os ataques dos sapos.
| Ponto de referência na entrada | O que você enfrenta | Como reagir |
|---|---|---|
| Subida até a parte superior | Ameaças surgindo perto da borda | Pare de avançar por tempo suficiente para avaliar o espaço |
| Espaço entre os sapos-boi vermelhos | Três slimes bombardeiros que caem | Provoque e desvie de cada queda separadamente |
| Sapo-boi na parte superior direita e coruja próxima | Mais inimigos depois da subida | Confira o caminho antes de ir atrás da recompensa próxima |
| Toco alto de árvore mais adiante | Pequeno Recipiente de Luz Espiritual | Use Salto Duplo para alcançá-lo com mais facilidade |
| Ramificação superior esquerda | Passagem que exige Pisão | Deixe para uma visita com a habilidade necessária |
A recompensa no toco é um pequeno Recipiente de Luz Espiritual, então compare o valor desse desvio com a dificuldade de alcançá-lo usando suas habilidades de movimento atuais. Salto Duplo facilita a tentativa, embora seja possível chegar lá sem essa habilidade.
Se essa entrada do Vale do Vento em Ori and the Blind Forest estiver consumindo toda a sua sessão, explore outros lugares até conseguir Pisão. Ao voltar, o caminho superior esquerdo terá uma utilidade além de simplesmente sobreviver à subida.
Siga a pista de Kuro e use a habilidade de planar
No acesso ao Bosque Nebuloso, Kuro se torna o obstáculo imediato. O encontro indica uma pedra que pode ser solta para distraí-la. Observe a cena com atenção: o caminho mostrado na parte de baixo é importante, e procurar uma saída por cima logo de início pode afastar você da rota indicada.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Use os pontos de referência do encontro para se orientar:
- Identifique a posição de Kuro e a pedra destacada como distração.
- Confira o caminho inferior mostrado durante a cena.
- Avance para soltar a pedra em vez de tentar passar diretamente por Kuro várias vezes.
- Depois de obter a habilidade de planar, pratique prolongar um salto antes de fazer outro desvio longo de exploração.
Planar muda a forma de atravessar espaços abertos. Use essa habilidade para ficar mais tempo no ar e ter uma margem maior para avaliar seu destino. Ela é especialmente útil ao explorar trechos com vento.
Ficar mais tempo no ar não elimina todas as barreiras de habilidade. Se uma passagem mais alta continuar fora de alcance, examine outra ramificação em vez de presumir que uma planagem mais longa resolverá o problema. O vale inclui obstáculos feitos para diferentes habilidades de movimento.
Também tenha seu destino em mente. O Bosque Nebuloso e o Desfiladeiro da Tristeza aparecem nessa etapa da exploração, enquanto um desvio prolongado pode levar a um terreno congelado. Antes de avançar muito por outra ramificação, confira se ela ajuda a cumprir seu objetivo atual.
No Vale do Vento em Ori and the Blind Forest, um caminho pode ser fisicamente acessível sem ser útil para seu objetivo imediato. Siga a pista de Kuro quando ela for seu obstáculo; deixe a exploração opcional para outra visita.
Gaste pontos de habilidade e salve entre as tentativas
Melhorias de movimento podem facilitar sua passagem pelo vale, mas diferencie as habilidades aprendidas durante a exploração das melhorias compradas com pontos de habilidade. Pisão abre a passagem correspondente; gastar pontos para chegar ao Salto Triplo não substitui essa habilidade.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
As melhorias da árvore de habilidades precisam ser compradas em sequência. Confira todo o caminho até uma melhoria antes de investir seus pontos, principalmente se estiver escolhendo entre movimento aéreo, exploração subaquática e revelação de itens colecionáveis.
| Melhoria ou mecânica | O que oferece | Como usar |
|---|---|---|
| Salto Triplo | Movimento aéreo adicional | Avance até ele se quiser mais flexibilidade nos saltos |
| Respiração Aquática | Capacidade de respirar debaixo d’água | Considere-a ao planejar a exploração subaquática |
| Melhorias que revelam colecionáveis | Ajuda para localizar células, Luz Espiritual e segredos | Use ao organizar uma visita dedicada à coleta |
| Eficiência Espiritual | Mais experiência ao derrotar inimigos | Considere seu lugar no planejamento de melhorias a longo prazo |
| Elos da Alma | Pontos de controle criados pelo jogador com energia | Salve perto de trechos difíceis quando as condições permitirem |
Crie um Elo da Alma antes de um trecho complicado de plataformas sempre que tiver energia e puder posicioná-lo. Depois de superar o trecho, salve novamente em um local adequado para que outra morte não apague o mesmo progresso.
Gerenciar a energia é importante porque os Elos da Alma consomem esse recurso, e a Chama Carregada também exige energia. Confira sua reserva antes de gastá-la destruindo algo opcional logo antes de um caminho difícil.
Impulso oferece outra ferramenta além dos ataques diretos. Ao usar Impulso em um projétil, Ori segue na direção escolhida enquanto o projétil vai para o lado oposto. Mire levando os dois movimentos em conta.
Use os projéteis inimigos de forma deliberada ao explorar o Vale do Vento em Ori and the Blind Forest. Redirecione um disparo para um inimigo quando houver uma oportunidade clara e evite eliminar quem atira antes de conferir se o projétil pode ajudar com algum obstáculo próximo. Planeje a ação antes de saltar.
Acompanhe os colecionáveis e planeje sua volta
Vale a pena voltar ao vale, mas uma busca organizada pelos itens restantes é mais fácil do que conferir todas as ramificações repetidamente. Anote o obstáculo ao lado de cada item deixado para trás: uma tocha, uma plataforma fora de alcance ou uma passagem que exige Pisão dizem mais do que um lembrete vago de que ainda há algo por perto.
Na Definitive Edition, Explosão de Luz ativa tochas e é desbloqueada na segunda parte das Tocas da Raiz Negra. Na tocha do início do vale, acendê-la abre um trecho submerso. Considere Respiração Aquática ao se preparar para explorar debaixo d’água.
| Colecionável ou tarefa do mapa | Detalhe para anotar | Próxima ação |
|---|---|---|
| Pequeno Recipiente de Luz Espiritual | Toco alto depois do sapo-boi na parte superior direita e da coruja | Volte com habilidades que facilitem o movimento aéreo |
| Passagem ligada à tocha | Interação com Explosão de Luz na Definitive Edition | Volte depois de desbloquear Explosão de Luz |
| Células de Vida | Localizações de colecionáveis que aumentam a vida | Confira separadamente das Células de Energia |
| Células de Energia | Localizações de colecionáveis que aumentam a energia | Inclua as acessíveis no caminho da sua próxima visita |
| Trechos não visitados do mapa | Áreas mais escuras em um mapa revelado | Compare com as ramificações em que você realmente entrou |
Trate a exploração do mapa e a caça aos colecionáveis como verificações separadas. Visitar todos os trechos visíveis é o objetivo para cobrir o mapa, enquanto os segredos têm seus próprios locais. Concluir uma tarefa não conclui automaticamente a outra.
Se usar um mapa interativo, ative apenas as camadas dos colecionáveis que estiver procurando. Exibir Células de Vida separadamente das Células de Energia facilita acompanhar cada alvo. Filtros de região também ajudam a manter o foco no vale em vez de na floresta inteira. Salve suas anotações separadamente: desenhos feitos no mapa interativo desaparecem quando a página é recarregada.
Antes de sair do Vale do Vento em Ori and the Blind Forest para outra área, confira esta lista:
- Pegue as recompensas acessíveis ao longo do caminho que você já liberou.
- Anote as ramificações que dependem de Pisão ou Explosão de Luz.
- Confira se seu próximo destino ajuda a cumprir o objetivo atual.
- Salve em um local adequado antes de outro trecho difícil.
- Mantenha a exploração do mapa e a coleta de segredos em listas separadas.
Confira a edição do jogo antes de seguir avisos antigos sobre completar tudo. O jogo original restringe o retorno a certas áreas da história, enquanto a Definitive Edition resolve restrições de retorno às áreas. Mantenha suas anotações de conclusão vinculadas à versão que está jogando.
Perguntas frequentes
Por que estou travado no Vale do Vento em Ori and the Blind Forest?
Confira o obstáculo e suas habilidades. A passagem superior esquerda do início exige Pisão, aprendido no Pântano dos Espinhos depois de concluir a Árvore Ginso. Se você chegou apenas com Salto na Parede, explore outro caminho e volte mais tarde.
O que fica caindo em mim perto da primeira subida pela parede?
Três slimes bombardeiros ocupam o trecho entre dois sapos-boi vermelhos em lados opostos. Dispare a Chama Espiritual, desvie um pouco para a esquerda sem perder altura e lide com cada queda separadamente antes de continuar a travessia.
Como ativo a tocha do Vale do Vento?
Na Definitive Edition, use Explosão de Luz. Você desbloqueia essa habilidade na segunda parte das Tocas da Raiz Negra. A tocha do início do vale abre um trecho submerso, então inclua a exploração subaquática nos preparativos para essa visita.
Preciso de Salto Triplo para explorar o vale?
Salto Triplo é uma melhoria opcional da árvore de habilidades que dá mais flexibilidade no ar. Ele não substitui habilidades de exploração obrigatórias, como Pisão. Invista pontos nele para facilitar o movimento enquanto continua seguindo os requisitos de desbloqueio de cada passagem bloqueada.
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